韩国新3A大作《Project O》公布:奥丁IP虚幻5开放世界
1093 2026-11-07 13:46

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的体验系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,

Haroutunian指出,确保系统精简高效。暗亚星yaxin
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,他表示,总监重部分旧系统已与开发节奏脱节,系统而是调整从整体体验出发,下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化需设计新怪物类型以适配玩法。团队的目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,使新旧系统协同发展,但具体细节尚未公布。

副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标。